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Tag: beuth-hochschule

Bachelorarbeit

by on Mar.23, 2010, under 3D, Computer Graphics, shader

Nun habe ich schon mehrfach Inhalte geschrieben, welche ich in meiner Bachelorarbeit verarbeitet/genutzt habe. Langsam ist es damit an der Zeit, diese auf zu veröffentlichen. Was nutzt schließlich das darin zusammengetragene Wissen, wenn es niemanden hilft?

Im folgenden also die Bachelorarbeit, welche Sebastian Ohme und ich, David Störmer, zusammen im Sommersemester 2009 bei Dr. Prof. Tramberend an der TFH Berlin (jetzt Beuth Hochschule für Technik)geschrieben haben. Im Stile der Creative Commons wird diese Arbeit veröffentlicht. Nur eine Bedingung wird gestellt: Solltet ihr die Arbeit oder Teile der Arbeit (Bilder) verwenden, möchten wir als Autoren genannt werden. Insbesondere die Erstellung der Bilder, welche wir komplett selbstständig erstellten, hat viel Zeit in Anspruch genommen. Des Weiteren wäre eine Link auf diesen Blog (www.tanphop.de/blog) sehr nett.

Bachelorarbeit zum Thema(PDF, 2MB): Panoramaprojektion – Verzerrungsfreie Darstellung von 360° Panoramen und interaktive Panoramen

Und noch einmal in besserer Auflösung(PDF, 65MB): Panoramaprojektion – Verzerrungsfreie Darstellung von 360° Panoramen und interaktive Panoramen

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Rayzor – Raytracer aus dem 5. Semester bei Prof. Dr. Tramberend

by on Jun.06, 2009, under Computer Graphics

In Coputergrafik II haben wir innerhalb einer Projektarbeit einen Raytracer geschrieben. Vor allem Anfangs hatte wir sehr stark mit Kleinigkeiten zu kämpfen, die meisten Fehler waren nicht so sehr inhaltlicher Natur, wie wir anfangs erwarteten, sondern viel mehr Vorzeichenfehler. Die sorgten teils für sehr merkwürdige Fehler: z.B Schatten auf Tischkanten, obwohl das schattenwerfende Objekt dahinter stand.
Aber schlussendlich ist ein verdammt geiles Programm daraus geworden. Anbei findet ihr einige Szenen, die wir über einen eigens dafür entwickelten XML-Editor eingeben konnten. Diese Bilder brauchten, obwohl sie nicht übermäßig groß sind, auf einem Dual-Core mehrere Minuten um berechnet zu werden. Obwohl wir alle Prozessoren benutzt haben, nahmen die Berechnungen doch einige Zeit in Anspruch. Allerdings sind hierzu 2 Dinge zu erwähnen: 1. für diese verhältnismäßig kleinen Szene mussten ca 8-13Mrd Vektoren erstellen und miteinander kombiniert werden und 2. der weit größte Teil unserer Berechnungen viel aufs Antialising und vor Allem aufs Diffuse Raytracing ab, welche ja von Natur aus je nach Umfang Multiplikatoren für den Aufwand sind.
Hier ein kleine Liste, welche Features von unserem Raytracer unterstützt werden: Primitive (Kugel, Quader,unendliche Ebene, Disc), Oberflächen (Farbe, Schachbrettmuster aus 2 Farben, Texturen), Effekte (harte/weiche Reflektion, harte/weiche Schatten, Phong-Model, Antialising, Refraktion, Tiefenunschärfe), Sonstiges (MultiCPU, XML-Editor, Szenenvorschau mit WPF)

Hier jetzt ein paar Renderings:

Reflektion, Refraktion und Texturemapping

Reflektion, Refraktion und Texturemapping

Auf den Kugeln sieht man die Reflektion und Refraktion der Umgebung. Die rechte Kugel stellt ein Texturemapping einer Earthmap auf eine Kugel dar. Der Boden besteht aus 2 Schichten: eine Plane auf die eine Teppichtextur gemappt wurde und einer flachen Glasbox darüber. Im Hintergrund sind einfache Planes mit Texturen eines Raumes. Der Fokus der Kamera liegt auf höher der 3 Kugeln, so des der Hintergrund verschwimmt.

Kugeln mit verschiedenen Reflektionskoeffizienten

Kugeln mit verschiedenen Reflektionskoeffizienten

5 Kugeln mit steigenden Reflektionskoeffizienten. Da die Szene nach oben nicht durch ein Skysphere/-box nach oben begrenzt ist, sieht der reflektierende Boden sehr dunkel und die Kugeln wirken als ob sie leuchten.

Rosen hinter verschienen Glassimulationen

Rosen hinter verschienen Glassimulationen

Eine Roser halb hinter Glas, wobei das Glas immer andere Eigenschaften zeigt. Mal werden die Refraktionsstrahlen stärker, mal schwächer gebrochen. Des weiteren werden die Anzahl der Strahlen variiert.

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Once upon a time

by on Apr.24, 2009, under ByTheWay

Das hier soll mein erster eigener Blog werden. Ich habe schon viel Zeit damit verbracht Blogs einzurichten, zu administrieren und Anderen die Bediehnung näher zu bringen, aber irgendwie nie geschafft mir mal selbst einen einzurichten.

Der Grund für diesen Blog ist recht einfach. In meinem Studium war ich immer recht erfreut wenn ich zu den Aufgaben der Dozenten was finden konnte, was mir im Zweifelsfall weiterhalf. Nicht zum kopieren, sondern nur als Denkanstoß. Nun wird es mit den fortschreitenden Semestern Zeit, mal etwas zurück zu geben.

Noch etwas zu mir, ich bin David Störmer, 22 und studiere an der TFH-Berlin, jetzt Beuth Hochschule für Technik Berlin, Medieninformatik. Ich bin aktuell im 6. Semester, schreibe also grade meine Bachelorarbeit. Wenn der Bachelor dann erstmal geschafft ist, soll es auch gleich mit dem Master weitergehen.

Na dann, frohes schaffen.

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